좌클릭=선택/도구 · 우드래그=회전 · 중(또는 좌+우)드래그=이동 · 우버튼+휠=줌 · Ctrl+Z=취소 · Ctrl+Shift+Z=다시실행

모델·스켈레톤 작업

표시 ▾
(모델·스켈레톤 표시는 우측 하단 아이콘)
부품 추가 (빈 공간에서 생성)
종류
선택 부품
아이콘 클릭=부품 종류 선택 · +추가=원점 생성.
이동·회전 도구에서 씬의 부품을 클릭해 선택 → 색 변경/부품 교체/삭제(Del 키). 교체·색은 아이콘·색 선택값 사용.
조립 도구
도구
이동·회전=부품 클릭 후 축 화살표 드래그/회전버튼 · 평면/원스냅=움직일 면(원) 클릭→기준 면(원) 클릭으로 정렬.
선택 부품: 없음 (수동 모드에서 클릭 선택)
위치 X Y Z
회전° X Y Z
회전축
중심=부품
축 화살표 드래그=축 이동(makeURDF식) · 부품 드래그=화면평면 이동 · 휠=화면 줌.
값 입력=월드 위치·회전 · X/Y/Z+±90°=부품중심 회전 · ‘원 선택’ 후 원 클릭=그 원 중심·축으로 회전 · Ctrl+Z=취소 · Ctrl+Shift+Z=다시실행.
모델(@) EDH ▾ (고급)
[1] 파츠 배치
예제를 고르면 모델과 스켈레톤이 좌우로 나뉘어 표시됩니다.
도움말 ▾ · ① 조립=파츠(@) 추가·스냅·이동 → ② 스켈레톤=EDH(DH 관절) → ③ 결합=스켈레톤 위에 파츠 결합 → ▶ 재생
· 결합 시 T_local = inv(T_joint)·T_world로 글로벌→로컬 변환 → 위치 보존
· 좌클릭=선택/도구 · 우드래그=회전 · 중(또는 좌+우)드래그=이동 · 우버튼+휠=줌 · Ctrl+Z=실행취소 · Ctrl+Shift+Z(또는 Ctrl+Y)=다시실행

모터 테스트 · 동작

모터 0개 — 슬라이더로 관절 구동(결합 부품 따라 움직여 검증)